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Quanto de VRAM uma GPU precisa para rodar jogos em QHD (1440p)?

Quanto de VRAM uma GPU precisa para rodar jogos em QHD (1440p)?

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Fonte: Canaltech

Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira | 01/08/2026 às 16:01

A resolução QuadHD (2560×1440) consolidou-se como ponto ideal para jogadores de PC: oferece nitidez superior ao Full HD sem a exigência de hardware e custo do 4K nativo. No entanto, com a adoção da Unreal Engine 5 e outras engines modernas, o consumo de memória de vídeo aumentou significativamente.

Saltar de 1080p para 1440p implica renderizar 77,7% mais pixels por frame. Esse aumento eleva a demanda por VRAM em elementos como texturas, buffers de renderização e estruturas auxiliares usadas por técnicas avançadas.

Para jogos competitivos e títulos leves — exemplificados por Valorant, Counter-Strike 2, League of Legends e Overwatch 2 — placas com 8 GB de VRAM geralmente são suficientes em 1440p. Já blockbusters atuais tendem a ultrapassar os 8 GB mesmo com configurações gráficas reduzidas; exemplos citados incluem Alan Wake 2, Resident Evil: Requiem e Horizon Forbidden West.

Quando a VRAM disponível é insuficiente, o sistema recorre à RAM do sistema, o que costuma provocar stuttering: o frametime fica irregular e a experiência de jogo se torna travada. Também aumentam a ocorrência de texturas borradas e pop-in, limitando o desempenho real da GPU.

Tecnologias de renderização influenciam o uso de memória. Ativar Ray Tracing costuma adicionar entre 1,5 GB e 3 GB de VRAM por conta de BVHs e buffers de raios. Por outro lado, upscalers como DLSS e FSR no modo qualidade reduzem o custo de buffers ao renderizar internamente em cerca de 960p, poupando entre 500 MB e 1,5 GB. A geração de quadros (frame gen) exige vetores de movimento e buffers temporais extras, consumindo aproximadamente 1 GB a 1,5 GB adicionais em 1440p.

Em testes práticos com uma GeForce RTX 5070 equipada com 12 GB de VRAM, constatou-se que Resident Evil 9 atingiu picos próximos aos 12 GB mesmo sem Ray Tracing. Em títulos como Spider-Man 2, Crimson Desert e Forza Horizon 6 foi possível ativar Ray Tracing sem esgotar a memória na mesma placa, embora o uso de frame gen possa elevar o consumo.

Conclusão prática: 12 GB de VRAM é hoje um patamar de entrada seguro para jogar em QuadHD na maioria dos títulos recentes. Para maior longevidade, rodar texturas no máximo e usar recursos como Ray Tracing e frame generation sem restrições, 16 GB são a escolha recomendada. Evite placas com 8 GB se seu foco principal for 1440p em 2026, salvo para jogos competitivos leves, indies e títulos mais antigos.

Fonte da matéria: canaltech.com.br